23.04.2026 на базе Центра «IT-куб» состоялось интерактивное занятие «Цифровой детокс: Весенняя уборка в гаджете». Цель мероприятия – обучить подрастающее поколение навыкам эффективного управления памятью устройств и основам информационной безопасности.
Чтобы превратить сложный процесс очистки данных в увлекательное приключение, занятие было проведено в игровом формате. В ходе «цифровой ревизии» ребята: освоили навыки «фото-охоты», провели аудит приложений, отразили «вирусную атаку»: в подвижной игре «Вирус vs Антивирус» участники в движении учились сортировать контент на полезный и опасный.
Итогом встречи стали практические лайфхаки по «гигиене» гаджета перед сном и правилам хранения больших архивов в облачных сервисах. Теперь смартфоны наших учеников готовы к эффективной работе без «цифрового мусора»!
Занятия в Центре цифрового образования детей «IT-куб» ведутся в рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети».
- Просмотров: 14
18 апреля в стенах детского объединения «Роботех» царила атмосфера настоящего технологического праздника. Долгожданный конкурс «Мир робототехники: поединки» стал ярким подтверждением того, как мощно могут соединиться воедино талант, изобретательность и командный дух.
Участники конкурса представили свои удивительные творения, собранные из самых разных конструкторов – от электромоторов с блоками питания до современных систем Makeblock Ultimate 2.0 и LEGO WeDo 2.0. Каждая модель вызвала искренний интерес и восторг у юных зрителей, которые были настоящими судьями, чьи «сердечки» с любовью отмечали самые удачные и креативные работы.
И самое главное, что запомнилось всем присутствующим, – это дух, царивший на площадке. Здесь побеждала не самая сложная схема или мощный мотор, а, безусловно, дружба! Конкурсанты поддерживали друг друга, щедро делились идеями и искренне радовались успехам соперников. Такая атмосфера творчества и взаимопомощи закладывает невероятно прочный фундамент для будущих свершений.
Мероприятия в Центре цифрового образования детей «IT-куб» ведутся в рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети».
- Просмотров: 14
На занятии по программе «Работа в нейросети» ребята провели захватывающий эксперимент! С помощью искусственного интеллекта мы решили взглянуть на знакомых героев мультфильмов с совершенно новой стороны – в человеческом обличье.
Это не просто игра в картинки, а серьезная работа с технологиями:
• Ребята осваивали промпт-инжиниринг: учились детально описывать внешность, характер и стиль персонажа, чтобы ИИ точно передал его «душу».
• Экспериментировали с художественными стилями – от фотореализма до киберпанка.
• Изучали, как нейросеть интерпретирует ключевые черты героя (цветовую гамму, аксессуары, мимику) при переносе в новый образ.
Результаты получились невероятными! Листайте карусель и попробуйте угадать, кто есть кто.
- Просмотров: 18
В детском объединении «НейроТех» прошло увлекательное практическое занятие по робототехнике. В этот раз наши ребята перешли от простых автономных алгоритмов к созданию систем дистанционного управления.
Главной задачей занятия стало программирование встроенного джойстика контроллера CyberPi для управления роботом mBot2. Ребята изучили, как преобразовывать физические нажатия в команды движения, и научились настраивать чувствительность управления.
Было много драйва, отладки кода и, конечно, заездов на скорость! Программирование роботов – это не просто скучные строчки кода, это возможность своими руками «оживить» технику.
Хотите так же? Следите за новостями «НейроТеха»!
Занятия в Центре цифрового образования детей "IT-куб" ведутся в рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети»
- Просмотров: 15
День космонавтики отмечается ежегодно 12 апреля в честь первого полёта человека в космос. Этот праздник символизирует смелость, научный прогресс и стремление к новым горизонтам.
В преддверии Дня космонавтики учащиеся детского объединения «Алгоритм» погрузились в увлекательный мир космических открытий и цифровых технологий. Неделя получилась по-настоящему насыщенной, познавательной и вдохновляющей.
Самые юные участники объединения попробовали себя в роли цифровых художников. В графическом редакторе Paint они создавали яркие открытки с изображением ракеты, устремлённой в космос. Каждый рисунок получился уникальным и отразил детское восхищение звёздным небом.
Ребята постарше углубились в строение нашей Солнечной системы. Они изучали порядок расположения планет, их особенности и отличия, а затем схематически изобразили космическую «семью» с помощью графических инструментов. Это занятие помогло не только развить творческие способности, но и закрепить знания по астрономии.
- Просмотров: 12
В IT-кубе прошла насыщенная неделя мастер-классов, объединившая ребят со всего города. С 30 марта по 3 апреля 2026 года воспитанники пришкольных лагерей Лангепаса приходили к нам, чтобы погрузиться в мир современных технологий, развить креативное мышление и освоить новые цифровые навыки.
В программе недели были представлены разнообразные направления:
- Создание анимированной открытки в среде Scratch – участники учились основам программирования и анимации, создавая собственные интерактивные поздравительные открытки.
- Интеллект-карты как способ визуализации мышления – ребята осваивали инструменты для структурирования идей, планирования проектов и развития креативности.
- Создание комнаты в программе SweetHome 3D – юные дизайнеры пробовали себя в роли архитекторов, проектируя интерьеры и оформляя виртуальные пространства.
- Работа с меш-объектами в программе Blender – для самых увлечённых 3D-графикой был проведён мастер-класс по созданию и редактированию трёхмерных моделей.
- Просмотров: 17
В Центре цифрового образования детей «IT-куб» 24 марта прошел воркшоп по кибергигиене «Безопасное и приятное интернет-общение». Встреча прошла в уникальном формате практического воркшопа «Кибер-Щит: Лаборатория цифровой безопасности». Его участниками стали ребята в возрасте 7–8 лет, которые разделились на «экипажи», чтобы совместно создать свои «Карты выживания в интернете».
Цель мероприятия - не просто теоретически ознакомить детей с угрозами в сети, а дать им практические инструменты защиты.
Программа воркшопа включала в себя несколько интенсивных раундов:
• «Сейф с паролем»: ребята освоили формулу создания взломостойких паролей, используя комбинации символов, цифр и букв, и «заперли» свои данные в импровизированные сейфы на ватманах.
• «Детектор лжи»: в ходе практикума дети учились распознавать фишинговые ловушки и критически оценивать входящую информацию.
• «Театр ситуаций»: команды в игровой форме отрабатывали алгоритмы действий при встрече с типичными угрозами - от предложений бесплатных игровых бонусов до кибербуллинга и попыток манипуляций со стороны незнакомцев.
- Просмотров: 13
На прошедшем 20 марта занятии в детском объединении «Алгоритм» ребята погрузились в атмосферу настоящей игровой разработки. Под руководством педагога учащиеся создали собственную версию легендарной игры «Танчики» с помощью среды программирования Scratch.
«Танчики» – это не просто игра, а настоящая классика, знакомая нескольким поколениям. Простые правила, динамичный геймплей и дух соревнования делают её идеальной для первого опыта в программировании. Ребята с энтузиазмом взялись за реализацию знакомых образов: танка, лабиринта, врагов и бонусов.
Работа над проектом велась поэтапно:
1. Создание игрового поля. Ребята учились рисовать лабиринты, используя инструменты графического редактора Scratch, и программировать фон так, чтобы танк не мог проходить сквозь стены.
2. Программирование танка. Самый ответственный этап! Юные разработчики учились управлять движением танка с помощью клавиш клавиатуры, настраивали повороты башни и стрельбу.
- Просмотров: 15












