Наши талантливые ребята из детского объединения «НейроТех», изучающие работу с нейросетями, провели в субботу своё завершающее занятие в текущем учебном году!
Вместо скучных тестов – увлекательная игровая форма, которая помогла им с легкостью вспомнить весь объем знаний, накопленный за год. Ребята пробежались по всем ключевым моментам программы, убедившись, как многому научились за истекший учебный год!
Гордимся вашими успехами и ждем новых открытий! До встречи в новом учебном году!
#НейроТех #Нейросети #ДетскоеОбразование #ИИ #ЗавершениеГода #КреАйТив
Вот и подошло к завершению захватывающее путешествие в мир программирования роботов для наших юных инженеров из детского объединения "НейроТех"! Мы провели по-настоящему яркое и динамичное итоговое занятие, которое стало кульминацией всех приобретенных знаний и навыков.
Ребята разбились на команды и с головой погрузились в интерактивную игру, где им пришлось продемонстрировать все свои знания! Вопросы охватывали самые разные области: от тонкостей работы в среде mBlock и основ программирования до принципов электроники. Это было не просто соревнование, а настоящая проверка на прочность и умение работать в команде, где каждый мог проявить себя и внести вклад в общую победу. Умные головы дымились, но ответы находились, а дружеский азарт только подстегивал к новым свершениям!
Но самым долгожданным моментом стала, конечно же, настоящая битва роботов mBot2! После интеллектуального штурма пришло время применить практические навыки. Участники объединения "НейроТех" заранее запрограммировали своих роботов, продумав каждую стратегию и маневр. Арена ожила, когда mBot2 вышли на поле боя, демонстрируя ловкость, скорость и точность, заложенные в них своими юными создателями. Это было зрелищно, шумно и невероятно эмоционально! Каждый робот показал свой уникальный характер, а каждая команда боролась за звание лучших стратегов и программистов.
В нашем детском объединении «Старт» прошёл необычный конкурс – ребята создавали дизайн проекты квартир в программе Sweet Home 3D.
Что было:
• каждый участник разработал свой уникальный интерьер – от планировки до мелочей;
• проекты демонстрировались на большом экране, а авторы увлекательно рассказывали о своих идеях у доски;
• жюри оценивало креативность, функциональность и эстетику решений.
Апофеозом стало торжественное вручение дипломов! Каждый участник получил награду в персональной номинации:
• «Лучший дизайнер»,
• «Лучший проектировщик»,
• «Дизайнер будущего»
• и многих других!
В детском объединении «Роботех» состоялся ЛЕГО-квест «От кубика к мечте», который стал ярким финальным аккордом нашего творческого года. На каждой станции ребят ждали задания, которые требовали как знаний, так и смекалки. Мы не просто играли – мы работали! Нужно было не только решать сложные логические задачи и расшифровывать таинственные послания, но и погружаться в мир науки, отгадывая термины и возводя небоскребы.
Самое ценное в этом мероприятии – это то, как идеально сработали команды. Квест объединил детей разных возрастов. Старшие ребята делились своим опытом и знаниями, а младшие заряжали всех невероятным энтузиазмом. В каждой команде царила невероятная слаженность. И итоги игры говорят сами за себя: ребята показали блестящие результаты, доказав, что каждый ребенок является важной частью нашей большой и дружной команды. Такие мероприятия, полные радости совместного творчества, заряжают на новые свершения!
Мероприятия в Центре цифрового образования детей "IT-куб" ведутся в рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети».
На этой неделе наши юные инженеры погрузились в мир робототехники, осваивая программирование в интерактивной среде «Кулибин».
«Кулибин» – это визуальный язык программирования (как Scratch), позволяющий управлять цифровыми роботами *Omegabot*, полностью имитируя реальные!
Ребята учились давать команды, строить алгоритмы и видеть, как их код оживает! Почему это важно? Программирование и робототехника – это не просто игра, это навыки будущего! Через понятные визуальные блоки мы развиваем у детей логическое мышление, пространственное воображение, креативность и умение решать нестандартные задачи.
Мы гордимся нашими маленькими гениями и с нетерпением ждём новых открытий на следующих занятиях! Кто знает, возможно, именно эти ребята в будущем создадут роботов, которые изменят наш мир к лучшему!
Занятия в Центр цифрового образования детей "IT-куб" ведутся в рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети».
#НейроТех #Робототехника #Программирование #Кулибин #Omegabot #ДетиБудущего #ITкуб #КреАйТив
Итоговое занятие по 3D-моделированию в программе Blender, прошедшее 16 мая, стало настоящим праздником творчества и технического мастерства для учащихся детского объединения «Арт-студия». Ребята представили свои проекты, поделились впечатлениями и рассказали, чему научились за учебный год.
Особенно впечатлили новички, которые продемонстрировали уверенное владение базовыми инструментами Blender. За короткое время они освоили интерфейс, научились создавать простые 3D-объекты, работать с материалами, а также делать первые шаги в анимации. Их работы показали, что даже без большого опыта можно быстро войти в мир трёхмерной графики.
Отдельного внимания заслуживают ребята, освоившие 3D-печать. Они не только создавали модели для печати, но и уверенно работали со слайсером – программой, подготавливающей 3D-модель для послойной печати. Ребята рассказали о настройках печати, выборе материалов и особенностях подготовки моделей, что говорит о глубоком погружении в технологию.
В «IT-Кубе» 6 мая прошёл увлекательный конкурс по программированию в среде Scratch. Мероприятие объединило юных программистов, которые продемонстрировали свои навыки, креативность и командный дух.
Цель конкурса – определить уровень усвоения знаний по основам программирования, а также мотивировать ребят к дальнейшему изучению IT-технологий.
Конкурс состоял из трёх захватывающих этапов, каждый из которых проверял разные навыки участников:
1. На этапе «Викторина» команды отвечали на вопросы по основам программирования и возможностям среды Scratch.
2. На этапе «Собери простой алгоритм» участникам предстояло за ограниченное время собрать работающий алгоритм из готовых блоков Scratch.
3. Финальный и самый творческий этап Защита проектов. Команды представили собственные проекты, созданные в Scratch: интерактивные игры, анимацию, мини приложения, рассказали о задумке, продемонстрировали работу программы и ответили на вопросы жюри. Здесь оценивались не только технические навыки, но и оригинальность идеи, дизайн и логика построения кода.
08.05.2026 на базе Центра «IT-куб» состоялось практическое мероприятие «Основы кибербезопасности для дошкольников». Цель встречи - в игровой форме сформировать у детей базовые понятия о безопасности в сети и правилах работы с гаджетами.
Мероприятие прошло в удивительно теплой и дружеской атмосфере. Ребята с огромным удовольствием включились в процесс, превратившись в настоящих цифровых исследователей.
На пути к званию «Хранителя интернета» ребята:
• Освоили правила доступа: узнали, почему телефон - это «волшебное окно», которое можно открывать только с разрешения взрослых.
• Изучили «цифровую крепость»: в ходе творческого блока с энтузиазмом создали макеты безопасных смартфонов из пластилина и узнали роль «секретного ключа» (пароля) для защиты данных.
• Отработали навыки защиты: в интерактивной игре «Можно или секрет?» активно научились отличать личную информацию от публичной и закрепили алгоритм «Стоп-сигнал» для общения с незнакомцами.
• Позаботились о здоровье: игровое упражнение «Бережем глазки» в веселой форме напомнило о важности соблюдения временного режима при использовании гаджетов.












